Quina és la cadira de joc afavorida pels usuaris objectiu?

L'actual ritme de vida ens fa convertir-nos en una espiral sense parar, adonant-nos cada dia de l'autovalor en l'ocupació i fins i tot perdent-nos en l'ocupació. Amb l'arribada de l'era post-epidèmia, sembla que ens hem redefinit. una nova vida, i l'entreteniment s'ha convertit en l'espècia de la vida i la feina!"L'entreteniment d'esports electrònics" com a forma d'entreteniment, però també es converteix, naturalment, en la forma d'entreteniment preferida del consumidor.Aleshores, quines són les perspectives i la situació actualcadira de jocmercat de la indústria?

1

Amb el ràpid desenvolupament de la indústria dels esports electrònics en els darrers anys, la Xina ha entrat en el període del "primer any d'esports electrònics".Pel que fa a l'escala d'usuaris, el 2021, el nombre d'usuaris de jocs d'esports electrònics a la Xina va arribar als 489 milions, amb un creixement interanual del 0,27%.

 

Amb el ràpid desenvolupament de la cultura dels esports electrònics i el mercat dels esports electrònics, els grups de consumidors de cadires de joc són cada cop més extensos, la demanda dels consumidors és cada cop més diversificada.Els productes de cadires de joc habituals al mercat reclamen principalment cadires ergonòmices, cosa que és difícil de satisfer les necessitats pràctiques dels usuaris objectiu actuals.

 

Per als consumidors actuals, l'escenari de col·locar una cadira de joc és generalment a casa, el que també significa quecadira de joccompleix l'atribut "e-sports", però també amb l'atribut "mobles".Quin tipus de cadira de joc és més fàcil per convertir-se en el producte preferit pels consumidors?

2

A partir d'aquest tema, l'equip de GDHERO va començar a investigar els productes existents al públic objectiu i al mercat per proporcionar informació sobre el disseny.A partir dels hàbits de vida dels usuaris objectiu, els mètodes i hàbits de compra, les escenes de vida, els punts de dolor existents del producte i els punts de demanda insatisfets, així com les diferents experiències culturals que els ofereix els “e-sports”.

3

Els usuaris objectiu triarancadira de joc més professionalmarca i productes, prestarà especial atenció a la combinació entre el disseny de l'aparença de la cadira de joc i la decoració de la llar.Al mateix temps, la funció/experiència del producte, el muntatge/pràctica del producte, l'aplicabilitat/confort ergonòmica i altres factors s'utilitzaran com a base d'avaluació per a la compra de productes.

4

A través de molta investigació i investigació, elEquip GDHEROva arribar a un consens: no estem dissenyant un seient de joc, estem dissenyant una part del sistema d'experiència d'oci i entreteniment.


Hora de publicació: 04-gen-2023